Outdoor programlehetőségek

Outdoor programlehetőségek

Filmforgatás

A csapat/ok/ akár előre leosztott szerepek alapján, akár a helyszínen hozott döntés alapján személyre szabott feladatokat kap, és elkészít egy filmet a Professional Great Star Movies stúdió megbízásából.
A film témája, lehet a, fikciós kisjátékfilm, vicces áldokumentum-film, vígjáték.
A megvalósításban a csapat minden tagja részt vesz, a rá osztott feladatoknak megfelelően.
A programot egy filmforgatásra építjük, ahol egy 10-15 perc időtartamú játékfilmet kell a csapatnak elkészítenie. A csapatot/csapatokat profi filmes /ek/ segíti a munkában, operatőr/k/, és vágó/k/.
A többi feladatot a csapat végzi el. Mindenki választ magának művésznevet, kapnak egy rövid filmes alapoktatást és start!
Szerepek:
• Rendező
• jelmeztervező / jelmezeket biztosítunk /
• zeneszerkesztő / zenék a vágógépen /
• forgatókönyvírók
• színészek
A munka 10 órakor kezdődik a teljes program alatt zajlik, a forgatás végén a filmet megvágjuk, mellé kerül a zene, a főcím, a szereplők névsora.
Este 9 órakor pedig jöhet a pezsgős premier és az OSZKÁR- gála!
A kész filmet borítóval, DVD-n kapja meg a csapat.
Létszám
Minimum 8 fő, maximum 60 fő.

Lézerharc

Legújabb technikai vívmányokat felsorakoztató, modern játék, amelyet bátran ajánlunk akár 8 éves kortól!
A játék során a klasszikus számháborúra hasonlító izgalmas csatában lehet részünk, vagy akár komoly stratégiát fölállítva harcolhatunk a másik csapat ellen. A lézerharc a játékosokra és a környezetre is teljesen ártalmatlan. Hotelek, szállodák udvarában, közvetlen környezetében, akár a belvárosban, erdőkben is szabadon játszható. Fájdalmas nyomokat nem hagy, és a környezetet sem károsítja. Védőfelszerelésre éppen ezért nincs szükség!Igény szerint a játék végén, mindenki névre szóló kiértékelést kap, amelyből név szerint kiderül ki-kit hányszor talált el, illetve egyéb statisztikák. Egyszerre 100 felszerelést tudunk biztosítani. Minden esetben a bérelt felszerelések után kell fizetni!

Lézerharc


Mobil pálya bérlése

Abban az esetben, ha a lézerharc játékot olyan területre szeretné megrendelni ahol nem áll rendelkezésre elég fedezék (pl: focipálya, rét), akkor lehetőség van akadályokat létrehozni, felfújható fedezékeinkkel. Telepített fedezékeink által a sík terepet pillanatok alatt játéktérré változtatjuk, ahol a „speed” játékstílus játszható. A gyors lefolyású játékok lehetővé teszik házibajnokságok, illetve nagy létszámú rendezvények gyors lebonyolítását. Mobil pályánkat a játék napján telepítjük, és le is bontjuk.

Stratégiai lézerharc

A technika lehetővé teszi a Stratégiai Lézerharc játékot, ahol a GPS, éa Adó-vevő használatával egész „hadmozdulatokat” modellezhetünk orvos, és további speciális funkciók használatával. A lézerharc ezen fajtája komoly stratégiai tervezést igényel, céges tréningekre kifejezetten ajánljuk.
Egyszerre 100 felszerelést tudunk biztosítani. A stratégiai játékok megtervezését az adott helyen, 2-4 db GPS-t, 4-8 db adóvevőt, nagy felbontású térképet az adott területről, tájolókat, „bevetési parancsot”.

Paintball

A játék célja általában az ellenfél bázisának elfoglalása. Aki a játék folyamán találatot kap az (a szabályoktól függően) kiáll, majd a következő játékban ismét beállhat. A paintball fegyver szén-dioxid segítségével festékgolyót lő ki, amely becsapódáskor szétreped és a belsejében lévő ételfestékkel megfesti a célt. A fejet és a testet az általunk adott védőmaszk, illetve a test egészét fedő overál védi. A paintballt sokféleképpen lehet játszani, általában a résztvevők számának és a rendelkezésre álló helyszínnek megfelelően alakítjuk a szabályokat. Bármely egyéni elképzelést, amennyiben az lehetséges – pl.: bajnokság – teljesítünk. A játék folyamán szakszerű játékvezetést biztosítunk.
Felszerelés:
- félautomata paintball fegyver (Inferno)
- védőmaszk (Scott)
- overál
- szükséges mennyiségű paintball festékgolyó
A pályán biztonsági okokból csak az általunk engedélyezett lőszer használható.

Paintball


Paintball mobil pályával

A fenti paintball játékot le tudjuk bonyolítani felfújható fedezékek felállításával, amennyiben olyan területen van igény a játékra, ahol nincs elég tereptárgy, ami fedezéket biztosítson.(pl.:focipálya, mező)

Tájékozódási túra „Geocaching”

A résztvevők a kiindulási ponttól indulva több 8-10 fős csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat. A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt, adóvevőt, illetve GPS-t. A csapatok tájékozódás közben a másik csapat számára szükséges információkat találnak, melyeket adóvevő segítségével, néha rejtjelezve kell átadniuk.

Fotó szafari

A csapat egy előre megtervezett útvonalat teljesít, a rendelkezésre bocsátott fotók segítségével. Ezek alapján fel kell ismerni és meg kell találni a különböző helyszíneket. Egyes helyeken csapatfotót kell készíteni igazolandó, hogy a csapat valóban ott járt. Egyszerre több csapat is részt vehet a programon. Ez természetesen alkalmat ad arra, hogy vidám emlékekkel térjen haza a csapat. Helyszíntől függően a feladatot kombináljuk GPS használattal.

Gyalog túra – túravezetővel

A résztvevők a kiindulási ponttól indulva egy csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat. A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt.

Kerékpár túrák

A létesítmény területétől kiindulva egy ügyességi pályán, tesztkört követően egy kellemes kalandos túrán vehetnek részt a résztvevők.

Lecsúszás

A résztvevők egy görgővel ellátott heveder segítségével csúsznak le, egy hosszú, speciálisan kifeszített drótkötélpályán. A végén hegymászó kötél segítségével fékezzük le őket.


Ereszkedés

Hegymászó kötélen, magas sziklafalon vagy épületről ereszkednek le a résztvevők, ereszkedőnyolcas segítségével. Az ereszkedés során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság és a résztvevők biztonságérzete miatt egy profi hegymászó is biztosítja a résztvevőket.

Lefutás

Magyarországon egyedülálló módon, kizárólag a Survive-All szervezésében van lehetőség kipróbálni ezt a speciális NATO technikát. Egy sziklafalon arccal előre ereszkednek le a résztvevők, egy (nem gyári) beülő és különböző hegymászó eszközök segítségével. A lefutás során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság és a résztvevők biztonságérzete miatt egy profi hegymászó is biztosítja a résztvevőket.

Sziklamászás

A résztvevők különböző típusú és nehézségű flakon, hegymászó technika segítségével próbálhatnak meg feljutni a csúcsra. A mászás során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság és a résztvevők biztonságérzete miatt egy profi hegymászó is biztosítja a résztvevőket.

Trust climb

Egy könnyen megmászható (nem függőleges) sziklafalon vagy speciálisan kialakított mászófalon két-három embernek együtt feljutni úgy, hogy a két szélső embert felülről egy-egy hegymászó kötéllel biztosítjuk, a középső embert pedig a két szélsőhöz kötjük két kb. 1 méteres kötéllel. A három résztvevő csak a teljes összhangot megteremtve tud könnyedén feljutni.


Magas V

A résztvevők 5-7 méter magasban egy v alakban kifeszített drótkötélpályán kell végighaladniuk úgy, hogy minél messzebb jussanak. Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket.
A mászás során a csoport tagjai egymást biztosíthatják a vezetők felügyelete mellett.

Freefall

A résztvevők egy speciális kiállásról ereszkedhetnek a mélybe, megérezve a szabadesés érdekes hatásait.
Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket.

Bátorság oszlop

A résztvevőknek egy speciálisan kialakított oszlopokat kell megmászniuk, az egyensúlyuk megtartásával.
Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket.

Kötéllétra

A résztvevőknek egy speciálisan kialakított kötélhágcsón kell megmászniuk a létrákat és elérniük a kitűzött célt. A feladat teljesítése végett összekötünk két résztvevőt és csak egymásra figyelve, összhangban tudják teljesíteni a programot. Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket.

Mobil mászófal

A mobil mászófalat gyerekek és felnőttek egyaránt használhatják. Felépítése a hotelek, szállodák füves területén, parkolóiban vagy közvetlen közelében lehetséges. Remek helyszíne lehet kis és nagycsoportok egész napos programjának. A kiépített 4 ill. 8 méter magas falon különböző mászási technikákat lehet kipróbálni. Mobil falunk a sík terepet pillanatok alatt változatos játéktérré változtatja. A játék napján telepítjük és le is bontjuk. A mászófal építése nem okoz a környezetben maradandó károsodást és a fal eltávolítása után a helyszín az eredeti állapotában marad.

Quad

250 cm3-es félautomata quadokat (ATV) bocsátunk az érdeklődők rendelkezésére, amikkel végiggördülhetnek az ügyességi pályánkon. Az országban szinte bárhol ki tudunk építeni bójákkal határolt quad ügyességi pályát, amit libikókával tarkíthatunk, A quadok minősége biztosítja a maximális biztonságot és a lehető legjobb szórakozást. A biztonság érdekében a résztvevőknek bukósisakot biztosítunk.
A quadokat a biztonsági előírások alapján csak 16. életévüket betöltöttek használhatják.

Motoros hószán

A résztvevők megfelelő időjárás esetén rést vehetnek motoros hószán programunkon.
Igény esetén, külföldön is lebonyolítható a program.

Motoros tandem siklóernyő

Tandemrepülés motoros siklóernyővel. A program folyamán a résztvevőket egy profi siklóernyős vezeti be a repülés rejtelemibe. A motoros siklóernyő önmagában is az újdonság erejével hat. Az általa elérhető élmény leírhatatlan. A trike biztonságos és kényelmes repülést biztosít. Az utas dolga csupán az élmény átélése és feldolgozása. Szükséges feltételek: A repülést kizáró időjárási tényező az erős szél és csapadék, mely mértékének függvényében a légi jármű pilótája dönti el a repülési alkalmasságot. Amennyiben a repülés az időjárás miatt nem megvalósítható, akkor a repülési óradíj nem kerül kiszámlázásra, csupán járulékos költségek. A repülésre legideálisabb időpont a kora délelőtti és a késő délután, de természetesen, ha az időjárás engedi, más időpont is alkalmas lehet.

Hőlégballonozás (függeszkedés) + ereszkedés hegymászókötélen

Élje át a repülés élményét, a könnyű lebegést ég és föld között. Aki utazott már a szelek szárnyán kihasználva az áramlatokat, az tudja, milyen fantasztikus érzést nyújthat egy hőlégballon. Aki még nem annak itt a lehetőség kipróbálni!A függeszkedés során egy kötél biztosítja, hogy ne repüljön el messzire a ballon. A kosárba egyszerre 4-5 fő fér el. A függeszkedés kb. 20-30 perc/csoport. A hőlégballonozáshoz elengedhetetlen a megfelelő időjárás! Az ereszkedés a hőlégballon kosarából történik, speciális hegymászó felszereléssel, profi hegymászók felügyelete mellett. A gyakorlat végrehajtásához semmi nemű fizikai felkészültség nem szükséges.

Búvár programok

Télen-nyáron kiváló csapatépítő program. Először profi divemasterek segítségével próbálhatja ki minden résztvevő, milyen is egy palack használatával a víz alatt lélegezni. Majd rövid pihenőt követően víz alatti versenyekre kerül sor, ahol színes, érdekes pályákon vetélkednek egymással a résztvevők 3 fős csapatokban. A biztonságot szavatolják a profi felszerelések és a tapasztalt divemasterek. A programot általában 1,2-1,5 m mély medencében bonyolítjuk, így még az úszni tudás sem feltétel.

Kenu, rafting, tutajépítés, sárkánykenu

A megrendelő kérésére háziversenyt bonyolítunk, melyet teljes körűen regisztrálunk és eredményt hirdetünk. A résztvevőket minden esetben szakember kíséri, létszámuk a résztvevők létszámától függ. A tapasztalt azt mutatja, hogy a teljesen kezdők félnek a beborulástól, ezért szükség esetén a hajókat katamaránszerűen összekötjük, így lehetelne velük beborulni. A résztvevőknek természetesen biztosítjuk a szükséges mennyiségű mentőmellényt is. A kenukat minden esetben a vízre szállás helyszínére szállítjuk, illetve elszállítjuk a kikötés helyéről.


Terepjárók

A hotelek környékének felkutatása, ill. tájékozódási, technikai kalandprogramok kialakítása, ügyességi vezetések.

Barlangi kalandtúra

Túráinkat a Mátyáshegyi barlang kiépítetlen szakaszain vezetjük, profi túravezetők segítségével.
A barlang érdekessége, hogy rengeteg járattal rendelkezik, ezért az útvonalak megválasztásával különböző nehézségű túrák bonyolíthatóak, a gyermekprogramoktól kezdve egészen az extrém nehézségű variációkig. A szokványos barlangtúrákkal járó extrém helyzeteken felül a barlang kiépítetlen szakaszaiban végrehajtandó feladatokkal csapatmunkára, tervezésre és megfelelő kommunikációra ösztönözzük a résztvevőket (önálló tájékozódás, váratlan feladatok). Természetesen ehhez a programhoz sem kellenek „átlagon felüli” képességek. A csoport fizikai adottságainak megfelelően az egészen könnyű fokozattól az egészen extrém nehézségig szabadon variálható az útvonal, akár menet közben is.

Félnapos outdoor (szabadtéri) csapatépítő programcsomag

A lent felsoroltak közül bármely négy játékot ki lehet választani, melyeket trénerek segítségével és irányításával hajt végre a csapat A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, illetve szükség esetén regisztráljuk az eredményeket , így a program csapatversenyre is alkalmas.

Rekeszmászás

Sörös rekeszekből minél magasabb tornyot kell építeni úgy, hogy a bátor vállalkozó a tetején áll. Természetesen a mászót hegymászó felszereléssel biztosítjuk leesés ellen.

Fészekrablás

A résztvevők a csapat egyik tagját együttes erővel felhúzzák egy magas pontra, ahol egy különleges feladat fogja őt várni…A fészekrablót profi hegymászó biztosítja visszaesés ellen.

Mocsárjárás

Egy térdmagasságban, nagy erővel kifeszített kötélen kell a csapatnak átkelnie a mocsár fölött. Aki leesik, a mocsári gázoktól elgyengülve, hátrányos helyzetből próbálkozhat újra a csapat támogatásával. A feladat csak a legszorosabb és leghatékonyabb csapatmunkával teljesíthető.

Páros kötéltánc

Egy körülbelül térdmagasságban, V alakban nagy erővel kifeszített drótkötélen egyensúlyozik két játékos, miközben egymásnak támaszkodnak. A többiek közben biztosítják a kötéltáncosokat, leesés ellen.

Trust climb mászófalon

Egy gerendákból összeállított, állítható mászófalon kell két résztvevőnek összekötve együtt úgy feljutni, hogy egy-egy hegymászó kötéllel biztosítjuk őket. Cél, hogy a résztvevők kb.8 méteres magasságban megoldjanak egy feladatot. Ez egy kitűnő csapatépítő játék, ahol a csapatok időre teljesítik a feladatot, de mégis egy együttes munka kell ahhoz, hogy ’teljes képet kapjunk’.

Kötélhíd építés

A csapatoknak a rendelkezésre álló hegymászó eszközökből az általunk biztosított leírás alapján kötélhidat kell építeniük, és szintén hegymászó felszerelés segítségével át kell azon kelniük.
Az építésnél fontos a megfelelő összhang és a csoporton belüli feladat kiadás. A feladat megkoronázása, ha a csoport által épített hídon mindenki „épségben”átjut.

Félnapos in-outdoor (benti-szabadtéri) csapatépítő programcsomag

Az alábbiakban felsorolt programok közül bármely hat játékot ki lehet választani, melyeket egy tréner segítségével és irányításával hajt végre a csapat. A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, szükség szerint telepítjük. Szükség esetén regisztráljuk az eredményeket, így a program csapatversenyre is alkalmas.

Puzzle

Időtartam: 15-20 perc
Játékos létszám: 10-25 fő
Játék lényege:
Igazi egyensúlyozós csoportjáték non-verbális kommunikációval. A csapat egy földön fekvő gerendán áll, és az arról való lelépés nélkül kell helyet változtatni különböző szempontok alapján.


Emberi csomó

Időtartam: 15-20 perc
Játékos létszám: 8-16 fő
Játék lényege:
A csoport tagjai megfogják egymás kezét véletlenszerű sorrendben, majd megpróbálják kibogozni azt. A feladat egyre nehezedik, ahogy a játékosok száma nő.

Székfoglalás

Időtartam: 15-25 perc
Játékos létszám: 10-40 fő
Játék lényege:
A résztvevők székeken ülnek, néhány hely szabadon marad. A feladat, hogy a szabadon maradt helyeket „megvédjék” a trénerektől. A feladat az idő elteltével egyre nehezedik, a csoportnak mindig újra kell szerveznie magát, mivel a trénerek folyamatosan mozognak.

Labdazsonglőr

Időtartam: 15-20 perc
Játékos létszám: 20-30 fő
Játék lényege:
A csapat egy kört alkot és a játékosok egymásnak dobnak egy teniszlabdát, miközben a keresztnevükön szólítják egymást. A labdák számát addig emeljük, ameddig az a csoport képességeivel lehetséges.

Lánclabda

Időtartam: 24-30 perc
Játékos létszám: 20-30 fő
Játék lényege:
A csapat egy kört alkot és egy teniszlabdát kell körbe juttatni. A köridő csökkentése a cél, közben a labdák számát is növelhetjük.

Menekülés a lávából

Időtartam: 20-25 perc
Játékos létszám: 10-25 fő
Játék lényege:
Egy képzeletbeli lávafolyamon kell átkelnie a csapatnak, gerendák és téglák segítségével. A felhasznált gerendákat az átkelés után fel kell szedni. A megoldás egy logikai folyamat, a kivitelezés pedig ügyességet igényel.

Háromszög

Időtartam: 20-25 perc
Játékos létszám: tetszőleges
Játék lényege:
A játékosoknak bekötött szemmel kell egy egyenlő szárú háromszöget alkotniuk, az általunk adott kötélből, mindenki fogja azt.

Honnan jöttél?

Időtartam: 10-15 perc
Játékos létszám: 15-25 fő
Játék lényege:
Egy képzeletbeli térképen helyezkednek el a játékosok annak megfelelően, hogy milyen információkat közölnek magukról.

Csetepaté

Időtartam: 10-30 perc
Játékos létszám: 15-25 fő
Játék lényege:
A közismert kő, papír, olló játék csoportos változata, melyhez szükség van a csoporton belüli kommunikációra, szervezettségre és önfegyelemre. A játékosok minden forduló előtt egyeztetik, hogy a három lehetőség közül melyikkel szállnak harcba a győzelemért.

Élő scrabble

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 10-25 fő
Játék lényege:
A résztvevők egy részére betűket ábrázoló táblákat helyezünk. A feladat, hogy azokat a résztvevőket, akiken a táblák lógnak, olyan sorrendbe állítsák a csapattársak, hogy minél több értelmes szót lehessen leolvasni, minél rövidebb idő alatt. A játék regisztrálását a tréner végzi!

Keresztből egyenes

Időtartam: 30-40 perc
Játékos létszám: korlátlan
Játék lényege:
A csapatok arckörben ülnek, megszólítják egyik társukat:”Évi! Keresztből egyenes, vagy egyenesből keresztbe?”stb. Eleinte értetlenül mondogatják ezt, de a jó megfigyelők hamar rájönnek, hogy mi a logikája az elhangzott mondatoknak. A játékmester is részt vesz a feladatban, ő mindig a helyes mondatot mondja, de a helytelen mondatoknál hangosan jelzi, hogy jó vagy nem jó. Türelemjáték, rendkívül jó a személyiség fejlesztésére és egymás megismerésére.

Fűzd be a társad!

Időtartam: 10-15 perc
Játékos létszám: 12-16 fő
Játék lényege:
Ez egy szórakoztató gyakorlat, amelyet bármikor el lehet végeztetni. Egymással folyamatos kontaktusban állnak a csapatok. Egy karikát kell eljuttatni a csapatoknak az egyik pontból a másikba, úgy, hogy közben a résztvevők egymás kezét fogják. A csapatszellem fejlesztése és bátorítása.

Mérgezett narancs

Időtartam: 30-40 perc
Játékos létszám: 6-15 fő
Játék lényege:
Érdekes és mulatságos gyakorlat. A csapatok egymás ellen versenyeznek, a kéz érintése nélkül kell a narancsot eljuttatni a társakon keresztül a sor végére. A mozdulatok nevetésre késztetik a résztvevőket, ezért elejthetik a narancsot. Ekkor újra kell kezdeni.

Az én házam, az én váram

Időtartam: 30-40 perc
Játékos létszám: 6-15 fő
Játék lényege:
Ez egy szórakoztató logikai feladat. A csapatoknak kendővel a szemük előtt kell felépíteniük a saját várukat. Az ehhez szükséges eszközt egy zsákban kapják meg. Egy társuk irányítóként vesz részt a játékban, aki nagyban segítheti őket, amennyiben hallgatnak rá.

Élő létra

Időtartam: 30-40 perc
Játékos létszám: 10-24 fő
Játék lényege:
Ez egy könnyű, abszolút bizalomépítő tevékenység. A csapatoknak át kell juttatni a képzeletbeli mocsármezőn egyik szigetről a másikra a csapattagokat egy általuk kidolgozott módon készült létra segítségével. A létra fokait a csapattagok fogják, ezen kell átmászni.

Ördöglakat

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 6-15 fő
Játék lényege:
Ez egy logikára és együttműködésre ösztönző feladat. A csapatokon belül néhányan párban állnak, a karjukra egy keresztben átfűzött kötelet kapnak. Ezta kötelet úgy kell két különálló kötéllé szabadítani, hogy a csomót nem bontják meg. A csapat többi része segít kitalálni a megoldást.

Fej vagy írás

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 6-15 fő
Játék lényege:
Ez egy gyors reakciót, és rendkívül nagy figyelmet igénylő egyszerű feladat. A csapatok egymás ellen versenyeznek. A csapattagok egy előre megbeszélt jellel küldenek egymásnak információt (kézszorítás). A gyorsabban és helyesen reagáló csapat kapja a pontot. A csapat minden tagja betölti a három lehetséges funkciót. Rendkívül szórakoztató feladat.


Bizalmi dőlés

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 6-15 fő
Játék lényege:
A résztvevők egyenként másfél méter magas magaslatról, háttal beledőlnek a számukra ismeretlen mélységbe, ahol a többi résztvevő kezeiket használva elkapják őt. A feladat abszolút a bizalomra épül. „Bízzunk mega társunkban”. Nagyon szórakoztató csapatjáték.

Élő csocsó

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 8-24 fő
Játék lényege:
Hagyományos csocsó játék élő „bábukkal”. A résztvevők rekeszeken ülve játszanak, néha több labdával. A focitudás nem döntő, a speciális körülmények miatt (pl. tojás alakú labda). Így nagyon heterogén csapatok számára is kitűnő, nagyon szórakoztató csapatjáték.

Csapat síverseny

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 10-40 fő
Játék lényege:
A résztvevőknek egy fix, 10 méteres páros sítalpon kell végigmenniük egy előre kitűzött pályán. A csapat csak abban az esetben tudja a feladatot teljesíteni, ha teljes a csapaton belüli összhang.

Aknakereső

Időtartam: 20-30 perc
Játékos létszám: 10-15 fő
Játék lényege:
A résztvevőknek egy 10x10-es aknamezőn kell átjutniuk úgy, hogy ha valaki a jelképesen telepített aknára lép, akkor újból kísérletet kell tennie az átkelésre, természetesen memorizálva az addigi útvonalat. A csapat minden tagjának egyesével át kell kelnie az aknamezőn, akár egymás segítségével.

Csapatpóló

Időtartam: 20 perc
Játékos létszám: korlátlan
Játék lényege:
Ezt a gyakorlatot a program elején ideális végezni. A csapatok felosztása után mindenki kap egy pólót és textil filctollakat, amik segítségével elkészíthetik a rendelkezésre álló idő alatt saját csapatpólójukat.: csapatnév, ábrák, rajzok. A feladat végén megindokolhatják a csapatok, hogy miért és mit rajzoltak a pólóra. A további feladatok során ezt a pólót viselhetik a csapatok, ami egy kellemes emlék marad számukra. Az ár nem tartalmazza a pólók árát.

Max.6 kiválasztott játék időtartama: kb.3-4 óra.



Animáció

Animációs programelemeinket szívesen ajánljuk céges rendezvények, családi napok kellemes és maradandó időtöltéséhez. Az egyes feladatok szabadon variálhatók.


3D karika

Azok számára ajánljuk, akik szeretik a kiszámíthatatlan pörgést, forgást!
Igazi űrhajós kiképzési szimuláció!

Mobil mászófal építése

A mobil mászófalat gyerekeknek és felnőtteknek is ajánljuk. Felépítése a hotelek, szállodák füves területén, parkolóiban vagy közvetlen közelében lehetséges. Remek helyszíne lehet kis és nagycsoportok egész napos programjának. A kiépített 4 ill. 8 méter magas falon különböző mászási technikákat lehet kipróbálni. Mobil falunk a sík terepet pillanatok alatt változatos játéktérré változtatja. A játék napján telepítjük és le is bontjuk. A mászófal építése nem okoz a környezetben maradandó károsodást és a fal eltávolítása után a helyszín az eredeti állapotában marad.

Trükkös kerékpárok

Fordított kormányzású, fordított ülésű, testsúly áthelyezéses, asszimmetrikus tengelyű, tandem, egykerekű, mini kerékpárokra épített ügyességi feladatok.

Hótalpas túra

A résztvevők megfelelő időjárás esetén részt vehetnek hótalpas programunkon.
Program kombinálható tájékozódási és más geocaching programokkal. Igény esetén külföldön is lebonyolítható a program.

Párbajtőr

Szabályos párbajtőr-vívás a hivatalos versenyeken is használatos minden szükséges eszközzel, szakképzett edzők vezetésével.

Íjászat

Íjászat, különböző erősségűre állított csigás és ősmagyar íjakkal, megfelelően kialakított célokra, külön lőállásokban, szakképzett íjászok segítségével.

Paintball célbalövés

Azok számára fejlesztettük ki, akik a paintballt szívesen kipróbálnák, de nem „háborús” körülmények között. Egyszerű célbalövés fémdobozokra paintball lőszerrel.

Paintball lufi vadászat

Céges rendezvények, tréningek egyik levezető vagy felvezető programjaként ajánljuk. Trénereink egy fedezék mögül különböző színű, héliummal töltött léggömböket engednek fel és az eligazításon megbeszélt jelszavak használatával adnak utasításokat a megfelelő cél kiválasztására és lelövésére.